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北美手游市場的現(xiàn)狀

來源:http://game.china.com/industry/hotnews/11155278/20140623/18579793.html作者:北美購房網(wǎng)時間:2015/12/9

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從投資者的角度看游戲市場總會有些特殊的收獲,近日美國證券公司Goldman Sachs發(fā)布了一份報告,通過對剛剛結(jié)束的E3大展的觀察和分析,Goldman Sachs認(rèn)為目前北美手游市場兩極分化的現(xiàn)象進(jìn)一步加劇,這對于中小游戲公司以及希望進(jìn)入這一市場的挑戰(zhàn)者們來說可不是什么好消息。此外報告中還提到歐美地區(qū)新世代主機(jī)已經(jīng)完成了初步市場滲透、游戲視頻共享的普及、浸入式技術(shù)的發(fā)展將是接下來關(guān)注的三個重點(diǎn)。
北美手游市場兩極分化加劇
報告中稱基于北美手游市場巨大的人口基數(shù),目前這一市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和狀態(tài),仍然有非常巨大的成長空間。但是從內(nèi)付費(fèi)游戲本身出現(xiàn)的時間、內(nèi)付費(fèi)項(xiàng)目的設(shè)置、難易度等方面來說,北美手游市場整體較日本市場落后了一年半。
從產(chǎn)品收入上來說,北美手游市場上頂級產(chǎn)品Supercell的《部落戰(zhàn)爭》、King的《糖果粉碎傳奇》的日流水大概在100萬美元左右(根據(jù)Think Gaming的推算),這一數(shù)字已經(jīng)達(dá)到了日本手游市場上一線產(chǎn)品的水準(zhǔn)。mixi在上個月的財(cái)報中預(yù)計(jì)《怪物彈珠》在2015財(cái)年(2014年4月~2015年3月)的月流水為2500萬美元,也就是說日流水不到100萬美元。當(dāng)然,這一數(shù)字和妖魔級別的《智龍迷城》仍然有巨大的差距,GungHo在早前的財(cái)報上曾預(yù)計(jì)《智龍迷城》在4月份的月流水大概在1.55億美元,算下來日流水超過500萬美元。
Goldman Sachs同時還指出,北美手游市場仍處于黎明期,但兩極分化嚴(yán)重的產(chǎn)品收入表明,與日本市場的黎明期相比企業(yè)進(jìn)入北美市場的門檻要更高。上圖以Think Gaming公布的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),橫軸為App Store暢銷榜排位,縱軸為推測日流水。如果Think Gaming的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確度足夠高的話,那結(jié)果就是如圖上所示,5成的收入集中在排名前3的產(chǎn)品手中。
而在歐美主機(jī)游戲市場這邊,Goldman Sachs認(rèn)為有三個變化是值得注意的,“新世代游戲主機(jī)的市場滲透初具規(guī)模”、“游戲動畫共享的普及”,以及“浸入式技術(shù)的發(fā)展”。
雖然新世代主機(jī)在日本市場上略顯沉寂,但在日本地區(qū)之外的市場上PS4的銷量突破了650萬臺、Xbox One的銷量突破了450萬臺。新世代主機(jī)的軟件銷售方面歐美的游戲公司同樣要領(lǐng)先于日本游戲公司。
再從游戲視頻的分享來看,除了游戲主機(jī)本身設(shè)計(jì)中開始加入視頻分享功能之外,智能機(jī)的普及(主要體現(xiàn)在智能機(jī)性能對移動端視聽條件的改善)對于核心玩家的“分享”行為有著積極作用。

 

 

 

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